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辐射4加点,《神武4》PC版辅助星穹加点全解读 你想要的都在这。 辐射4加点在哪

作者:admin 更新时间:2024-09-13
摘要:《神武4》电脑版中的辅助门派有:佛门(高治疗量,物理辅助)、普陀(法术辅助)、地府(干扰)。在星穹更新前,佛门在《神武4》电脑版PK玩法中的作用,辐射4加点,《神武4》PC版辅助星穹加点全解读 你想要的都在这。 辐射4加点在哪

 

《神武4》电脑版中的辅助门派有:佛门(高治疗量,物理辅助)、普陀(法术辅助)、地府(干扰)。在星穹更新前,佛门在《神武4》电脑版PK玩法中的作用稍逊色于其他两个辅助门派,新版本星穹推出后,辅助门派在pk玩法中会有哪些影响呢?《神武4》电脑版新版本星穹系统更新后,辅助门派应该如何选择与搭配呢?接下来就让我们一起来看看吧!

佛门星穹

青冥(日常生效):

I 泽被苍生、止血的治疗量提高10%,

II 净世梵音的暴击率增加15%

推荐选Ⅰ,提高治疗量

蓝玉:

I 使用往生咒复活目标时,有10%/13%/15%几率使目标恢复的伤势翻倍

II 使用往生咒复活目标时,有10%/13%/15%几率为其附加罗汉金身状态2回合

III 使用往生咒复活目标时,有10%/13%/15%几率为其附加明王镇狱状态2回合

PK选Ⅰ,Ⅱ罗汉金刚状态在残血效果不明显,明王镇狱躲避率看运气,伤势翻倍比较实用。日常玩法,正常死亡不扣伤势,选Ⅱ

橙光:

I 使用泽被苍生、固本培元,有6%/8%/10%几率造成暴击,每回合最多暴击一个 Comment by 木木: 有6%/8%/10%的几率造成暴击,每回合最多暴击一个

II 使用止血、治愈时造成暴击,对气血低于气血上限10%的目标使用时,有13%/17%/20%几率暴击率翻倍,气血和伤势都暴击

III 泽被苍生、固本培元的治疗量在原有基础上波动90%~110%/115%/120%

先选Ⅲ(没有几率限制,上限高,非常实用),Ⅲ学满级后,推荐再学Ⅰ,有个几率就行,4个目标爆一个几率挺大的;Ⅱ触发的条件过于苛刻,不推荐学。140级的佛门,学满Ⅲ后使用泽被苍生经常出现多个单位上千的治疗量(有3个治疗卦象和7+1卦象的情况下) Comment by 木木: Ⅲ满级后推荐学Ⅰ Comment by 木木: 泽被苍生

142级佛门使用泽被苍生

碧幽:

I 使用洗髓换骨,若达到当前气血上限,有13%/17%/20%几率恢复1点技能能量

II 使用药师咒成功解除目标毒时,有13%/17%/20%几率为目标回复等级*5的气血

III 使用摩诃无量复活目标有10%/13%/15%几率为目标附加降生状态2回合

IV 使用万物回春时,有6%/8%/10%几率造成暴击 Comment by 木木: 有6%/8%/10%几率造成暴击

当前版本大都学洗髓+摩诃,Ⅲ摩诃星穹复活加降生,效果出众,可以考虑学满级,Ⅰ不建议学,有学万物回春的话可以多学Ⅳ(没有限制暴击个数)

紫电:

I 使用伽蓝战气、罗汉金身时,有6%/8%/10%几率使选中目标的效果提升

II 使用三世加持时,有30%/33%/35%几率使被作用目标首回合触发法术连击的几率+15%,

III 使用清净菩提时,有10%/13%/15%几率恢复1点能量

IV 进战斗时有10%/13%/15%几率,自动开场施放伽蓝战气,仅作用两个攻击最高的人物目标

Ⅰ效果提升,几率低,使用频率高;Ⅱ几率高,但仅限首回合;Ⅳ仅一次机会,进场不触发就没了。效果没有特别出众的,日常玩法推荐选Ⅳ,或者Ⅰ;PK选Ⅰ或Ⅱ(法连效果对无名谷孩子固神技能有效)

赤霄:

I 使用饮鸩止渴为目标附加"饮鸩止渴"状态后倒地,有20%/23%/25%几率清除该状态

II 使用慈悲渡世为目标附加渡世状态,有20%/23%/25%几率持续回合数+1

选Ⅰ、Ⅱ都可以,日常玩法推荐选Ⅰ,可以不升级

褐晶:

I 万佛朝宗状态下,己方单位成功出手后有20%/23%/25%几率延长自身的佛门增益类状态1回合

可以考虑学满级

总结:新版本佛门增加了治疗法术波动,开场战气,低拉降生,治疗量增加了不少,日常玩法地位提升,但佛门的加强估计不会影响普陀、地府在PK中的地位;多物理输出的队伍可能会有选择佛门。 Comment by 木木: 但佛门的加强估计不会影响普陀、地府在PK中的地位;在多物理输出的队伍可能会有选择佛门。

普陀星穹

青冥(日常生效):

I 莲华度世首回合的治疗量提高等级*3+30

II 四系法术时有15%几率造成暴击

选Ⅰ,提高治疗量

蓝玉:

I 灵贯三界、灵耀九州,对选中目标的效果有6%/8%/10%几率效果提高

II 有6%/8%/10%几率,为中途出场的目标附加灵贯三界状态,每回合最多触发1次

选Ⅱ,建议把等级点满,一场战斗中,经常会有中途出场的目标,可以提升宠物生存能力,Ⅰ可不学,省星穹点 Comment by 木木: 选Ⅱ, Comment by 木木: 经常会有中途出场的目标

橙光:

I 回魂甘露复活目标时有10%/13%/15%几率为其附加莲华度世状态3回合

II 己方有2名以上倒地人物目标时,回魂甘露复活目标的气血有13%/17%/20%几率翻倍

选Ⅰ选Ⅱ都可以,可以考虑学两个,优先学Ⅰ,Ⅱ条件多

碧幽:

I 娑罗双复活的目标,回合末未倒地则有10%/13%/15%几率,获得莲华度世状态3回合

II 使用极乐回天时,有20%/23%/25%几率令其本回合受到的首次伤害减少10%

III 附加春风化雨的目标,首回结束时有10%/13%15%几率在回合末清除自身的随机一个异常状态,最多1次

IV 使用妙解乾坤,自身有20%/23%/25%几率获得同样状态

当前版本的普陀大多学娑罗双和春风化雨,娑罗双使用频率高,建议先学Ⅰ(90级可以考虑橙光不学两个,碧幽学两个)

紫电:

I 莲华度世额外作用一个目标的几率提高10%/13%/15%

II 大海无量作用的目标,若气血依旧低于60%,则有20%/26%/30%几率不清除其莲华状态。

建议选Ⅰ,并学满,点灯多一个治疗量多很多;Ⅱ不建议学,几率低,条件苛刻

赤霄:

I 处于如沐春风状态下的目标,持续回合内连续出手,有13%/17%/20%几率在如沐春风消失后获得魔法恢复等级*3

II 神怜苍生的目标成功出手,有13%/17%/20%几率清除自身携带的随机一个异常状态

Ⅰ要连续多回合出手,还有几率限制,条件比较苛刻,而且效果为恢复魔法,建议选Ⅱ,可以考虑升级 Comment by 木木: 条件比较苛刻,而且效果为恢复魔法,建议选Ⅱ

褐晶:

I 莲台圣境下,己方单位成功出手后,均有13%/17%/20%几率延长自身的普陀增益状态1回合。

成功出手就有几率延长回合,效果不错,可以考虑学满级

总结:新版本星穹对普陀能力的增幅不大,蓝玉Ⅱ(为中途出场的目标增加法术防御)的效果是关键,其他大都是清除异常状态,加灯效果。普陀应该还是PK玩法中的优先选择 Comment by 木木: 普陀应该还是PK玩法中的优先选择

;日常玩法可能就不如佛门了(多法系队伍除外)。

地府星穹

青冥(日常生效):

I 黑暗光环至少命中2个目标,且护盾状态增加—回合

II 使用修罗追魂时15%几率造成法术暴击

建议选Ⅰ,提高生存能力,增加光环命中率

蓝玉:

I 对气血低于30%的目标使用死亡缠绕,有13%/17%/20%几率不消耗能量

II 气血低于20%时,死亡契约恢复的气血、伤势提高13%/17%/20%

建议学满Ⅱ,地府经常残血吃宝宝,提升效果好,而且没有几率限制

橙光:

I 冷幽彻骨触发几率提高6%/8%/10%,无常索命触发异常几率提高3%/4%/5%

II 黑暗光环对选中目标的成功率提高3%/4%/5%

建议选Ⅱ,可以考虑升级,地府使用Ⅰ中的技能都是固定伤害技能,用得比较少,触发几率也比较低,可以不学 Comment by 木木: 有错误?

碧幽:

I 使用死亡凋零时,有20%/23%/25%几率令目标的尸毒效果提高10%(扣血和扣伤势)

II 使用绝情令,自身有20%/23%/25%几率获得同样的抗封效果

III 行尸走肉复活宠物,有20%/23%/25%几率额外为其恢复30%魔法

IV 对生命值高于70%的目标使用锢魂之术,触发翻倍效果的几率提高3%/4%/5%

当前版本的地府主要学行尸走肉和禁锢之术,星穹效果作用都不太大,建议选Ⅳ,可以不升级

紫电:

I 自身对处于生命虹吸状态下的目标造成的伤害有13%/17%/20%几率提高15%。

II 处于嘲讽状态下的目标有6%/8%/10%几率对自身造成的伤害降低15%

嘲讽之后大概率要吸收不少伤害,选Ⅱ,建议学满级;Ⅰ只有自身造成的伤害有效,而且几率不高,条件太多,建议不学,经常擂台单挑可以学

赤霄:

I 使用生死判成功时,伤害提高自身等级*0.6/0.8/1,失败时自身受到的伤害提高自身等级*2

II 鬼影缠身有13%/17%/20%几率令目标减少的能量额外减少1点

建议学Ⅰ,使用成功加伤害,没有几率限制;Ⅱ能量额外减少一点对战斗影响不明显,触发几率也不高

褐晶:

I 阎罗炼狱,有13%/17%/20%几率在自身受到伤害时令目标进入随机负面状态2回合,每回合最多2次。

效果相当于死亡缠绕,实用,可以学满级

总结:三个辅助中,对地府的增幅是最少的,只是加强御魂,效果也不是特别明显,但丝毫不影响日常一哥的地位。

辅助通用

禅心Ⅰ,回合末自身处于倒地状态,有20%几率获得10点星爆值,5回合1次

有几率增加星爆值,但条件多,不建议优先选

禅心Ⅱ,己方存在2名以上倒地人员时,使用单体复活类法术,15%附加抵挡等级*4点伤害的护盾2回合

需要倒地两人,可以选,但不优先选

禅心Ⅲ,使用单体复活类法术时,若目标魔法低于20%,额外恢复等级*4点魔法

拉人回蓝,没有几率限制,建议优先选

禅心Ⅳ,被封印且使用法术或特技失败后,有15%几率自身当回合出手失败后,首次受到的伤害结果减少10%

地府经常被封,防止干扰,地府可以选

禅心Ⅴ,使用单体复活法术复活目标时,有15%几率令目标本回合受到的伤害降低5%,每个目标最多触发1次

禅心Ⅵ,自身倒地时处于封印状态,回合末有20%几率移除封印状态

封杀辅助不常见,不优先选,佛门被封印回合数减半,不建议选

禅心Ⅶ,自身气血低于20%时,有15%几率使受到的物理伤害降低10%,每回合仅1次

辅助物抗不会很低,不建议选

禅心Ⅷ,自身气血低于20%时,有15%几率使受到的法术伤害降低10%,每回合仅1次

禅心Ⅸ,若回合末处于倒地状态,则有10%几率为己方所有存活单位恢复等级*3.5气血和伤势,每场战斗仅1次

回血量不多,但也可以选

建议:佛门推荐选Ⅲ、Ⅴ、Ⅸ/Ⅱ/Ⅷ;普陀建议选Ⅲ、Ⅱ、Ⅸ/Ⅴ/Ⅰ(普陀星爆作用较大);地府推荐选Ⅲ、Ⅳ、Ⅸ/Ⅷ。

总结:新版本星穹对佛门的增强幅度最大,其次是普陀,提升最小的是地府,但估计这些增强对PK玩法中辅助的格局影响不大。日常玩法中的佛门可能会更受待见。